Comment utiliser Avoyd pour réaliser des créations en voxels: tutoriel, contrôles et raccourcis. La documentation utilisateur est en cours de traduction.
Dernière mise à jour le 16 avril 2022
Ce tutoriel décrit pas à pas comment commmencer à utiliser Avoyd pour créer des formes de base avec les outils d'édition : Créer des voxels (Set), les modifier avec la fonction Peindre (Paint) et les Supprimer (Delete).
Pour commencer, télécharger Avoyd sur notre site www.enkisoftware.com et l'installer.
Commençons par créer un cube jaune de dimensions 3x3x3 voxels.
Outil d'édition 'Set' (créer) configuration et utilisation (cliquer pour agrandir)
AVANT : option 'Set', 'Cube' de taille 3 et matériau jaune sélectionnés : curseur cube de 3x3x3 voxels - grille verte avec prévisualisation des voxels jaunes ;
'Edit Cursor' activé ; 'Anchor' et 'Sticky' désactivées
APRÈS : le cube jaune est créé (le curseur est au dessus)
Nous allons peindre en bleu les voxels jaunes que nous venons de créer. Dans Avoyd, peindre ne change pas que la couleur : cela change le matériau dont sont fait les voxels.
Outil d'édition 'Paint' (peindre) configuration et utilisation (cliquer pour agrandir)
AVANT : option 'Paint' sélectionnée, 'Cube' de taille 2 et matériau bleu sélectionnés : curseur cube de 2x2x2 voxels - grille verte avec prévisualisation des voxels bleus - intersecte le cube jaune
APRÈS : l'intersection de 2x2x1 voxels est peinte en bleu (le curseur est au dessus)
Comment effacer des voxels :
Outil d'édition 'Delete' (supprimer) configuration et utilisation (cliquer pour agrandir)
AVANT : option 'Delete' sélectionnée, 'Cube' de taille 2 sélectionné (le matériau ne s'applique pas) : curseur cube de 2x2x2 voxels - grille et prévisualisation rouges - intersecte le cube jaune et bleu
APRÈS : l'intersection de 2x2x1 voxels est supprimée
Avoyd nécessite une souris et un clavier. Les commandes et les raccourcis sont actuellement codés en dur : ils ne sont pas configurables par l'utilisateur. Les commandes correspondent à un clavier Azerty.
Les contrôles de la caméra sont activés en mode Mouvement (entrée piégée). En d'autres termes, le mode Mouvement vous donne le contrôle de la caméra : vous pouvez vous déplacer en 3D à l'aide de la souris et du clavier. Pour activer le mode Mouvement, cliquez et maintenez enfoncé le bouton droit de la souris. Vous pouvez également appuyer sur la touche Tab pour alterner entre le mode Menu et le mode Mouvement.
Les contrôles de la caméra dans l'éditeur de voxels sont similaires à ceux d'un jeu de tir à la première personne FPS en gravité zéro, sans collision ni inertie.
Fonction | Commande |
---|---|
Enclencher le mode Mouvement | Clic droit de la souris et maintenir, ou Tab (alterne entre les deux modes) |
Désenclencher le mode Mouvement | Relâcher le bouton droit de la souris, Tab, ou Echap |
Diriger le viseur de la caméra Lacet et Tanguage |
Souris (1*) |
Translation (déplacement) horizontale vers l'avant Avancer |
Z |
Translation horizontale vers l'arrière Reculer |
S |
Translation horizontale vers la gauche Esquiver à gauche |
Q |
Translation horizontale vers la droite Esquiver à droite |
D |
Roulis à gauche (sens inverse des aiguilles d'une montre) |
A (3*) |
Roulis à droite (sens des aiguilles d'une montre) |
E (3*) |
Translation verticale vers le haut Sauter, Monter |
Barre Espace |
Translation verticale vers le bas Descendre |
Ctrl gauche |
Augmentation de la Vitesse Sprint |
Maj gauche |
Caméra à la Première Personne / Caméra Arcball | C (alterne) |
Caméra sauvegardée 'Saved Camera': Ajouter | Alt + ↓ |
Caméra sauvegardée: Précédente | Alt + ← |
Caméra sauvegardée: Suivante | Alt + → |
Ces commandes sont disponibles lorsque la fenêtre de l'outil d'édition est ouverte et active. Menu Tools > Edit Tool > Shapes...
Fonction | Commande |
---|---|
Ouvrir l'outil d'édition | Menu Tools > Edit Tool > Shapes..., ou Alt+E pour onglet 'Shapes' (formes) ou Alt+G pour onglet Procedural Generation (génération procédurale) |
Mode Menu à mode Mouvement | Clic droit de la souris et maintenir, ou Tab (alterne entre les deux modes) |
Mode Mouvement à mode Menu | Relâcher le bouton droit de la souris, Tab (alterne entre les deux modes), ou Echap |
Afficher le curseur d'édition | Section 'Edit Cursor' : cocher 'Show Wireframe' (montrer la grille) et 'Show Brush Preview' (prévisualiser la forme) |
Déplacer le curseur d'édition | Souris (en mode Menu, et l'ancre 'Anchor' doit être désactivée) |
Rapprocher / éloigner le curseur d'édition | Molette de la souris (l'ancre 'Anchor' doit être libre : 'Lock Position' décoché) (2*) |
Activer / désactiver l'ancre 'Anchor' | Alt + A |
Augmenter / diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions | ↑ ↓ ou Maj + molette de la souris |
Éxecuter l'édition | F ou Souris bouton gauche (curseur dans la zone 3D) ou bouton [ Do... ] |
Couper dans le monde 3D | Ctrl + X (curseur dans la zone 3D) |
Copier dans le monde 3D | Ctrl + C (curseur dans la zone 3D) |
Coller dans le monde 3D | Ctrl + V (curseur dans la zone 3D) |
Annuler la dernière édition dans le monde 3D | Ctrl + Z |
Rétablir - Inverser la dernière annulation dans le monde 3D | Ctrl + Y |
Sélectionner un outil d'édition personnalisé | 0..9 ou sélectionner dans la liste 'Presets' |
Ouvrir le menu contextuel | Clic droit de la souris (curseur dans la zone 3D) |
Afficher / masquer tous les éléments de l'interface utilisateur | Ctrl + M (5*)(6*) |
Capture d'écran | F10 (4*) |
Commandes en ordre alphabétique
Commande | Fonction |
---|---|
0..9 | Sélectionner un outil d'édition personnalisé (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
A | Roulis à gauche (sens inverse des aiguilles d'une montre) |
C | Alterner Caméra à la Première Personne / Caméra Arcball |
D | Translation horizontale vers la droite - Esquiver à droite |
E | Roulis à droite (sens des aiguilles d'une montre) |
F | Executer l'édition (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
P | Pauser le jeu |
Q | Translation horizontale vers la gauche - Esquiver à gauche |
S | Translation horizontale vers l'arrière - Reculer |
Z | Translation horizontale vers l'avant - Avancer |
Alt + Entrée | Alterner entre plein écran et fenêtré |
Alt + ↓ | Caméra sauvegardée 'Saved Camera': Ajouter |
Alt + ← | Caméra sauvegardée: Précédente |
Alt + → | Caméra sauvegardée: Suivante |
Alt + A | Activer / désactiver l'ancre 'Anchor' |
Alt + C | Camera - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + E | 'Edit Tool' (outil d'edition) onglet 'Shapes' (formes) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + G | 'Edit Tool' (outil d'edition) onglet 'Procedural Generation' (génération procédurale) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + L | 'Light and Atmosphere' (lumière et atmosphère) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + M | 'Materials' (matériaux) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + P | 'Pick and Inspect Material' (outil d'inspection et de sélection des matériaux) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + R | 'Replace Material' (remplacer un matériau) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + X | Fermer toutes les fenêtres |
Ctrl gauche | Translation verticale vers le bas - Descendre |
Ctrl + C (5*) | Copier dans le monde 3D (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
Ctrl + M (5*)(6*) | Afficher / masquer tous les éléments de l'interface utilisateur |
Ctrl + N (5*) | Créer un nouveau monde (vide) |
Ctrl + O (5*) | Ouvrir un fichier monde *.avwr existant |
Ctrl + S (5*) | Sauvegarder le monde dans un fichier *.avwr |
Ctrl + V (5*) | Coller dans le monde 3D (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
Ctrl + X (5*) | Couper du monde 3D (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
Ctrl + Y (5*) | Rétablir - Inverser la dernière annulation dans le monde 3D |
Ctrl + Z (5*) | Annuler la dernière édition dans le monde 3D |
Esc | Désenclencher le mode Mouvement, puis retourner au menu principal |
Espace | Translation verticale vers le haut - Sauter, Monter |
F1 | 'Help' (aide) | Durant le jeu : alterner entre première et troisième personne |
F10 | Capture d'écran (4*) |
Maj + Mouse wheel in / out | Augmenter / diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert et a le focus) |
Maj (gauche) | Augmentation de la Vitesse - Sprint |
Tab | Alterne entre les modes Menu et Mouvement |
↑ | Augmenter la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert et a le focus) |
↓ | Diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert et a le focus) |
Contrôle | Fonction |
---|---|
Souris (mode Menu) | Déplacer le pointeur de la souris au-dessus de l'interface utilisateur. Déplacer le curseur d'édition au-dessus de la zone 3D (si l'outil d'édition 'Edit Tool' ou de sélection 'Pick' ou de remplacement 'Replace' est ouvert et a le focus, et l'ancre 'Anchor' est désactivée) |
Souris (mode Mouvement) (1*) | Diriger le viseur de la caméra Lacet et Tanguage |
Clic gauche sur la zone 3D / sur un voxel | Éxecuter l'édition (si l'outil d'édition 'Edit Tool' est ouvert et a le focus) Sélectionner un voxel et rendre son Matériau courant (si l'outil de sélection 'Pick' ou de remplacement 'Replace' est ouvert et a le focus) |
Molette (2*) | Rapprocher / éloigner le curseur d'édition (si l'outil d'édition 'Edit Tool' est ouvert et a le focus, et l'ancre 'Anchor' est désactivée) |
Maj + Molette | Augmenter / diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions |
Clic droit sur la zone 3D | Ouvrir le menu contextuel |
Clic droit de la souris et maintenir / relâcher | Enclencher / désenclencher le mode Mouvement (entrée piégée) |
Notes Contrôles et Raccourcis Clavier :
1* Inverser l'axe vertical Y de la souris et sa sensibilité dans Settings > Controls... 'Invert Mouse Y' et 'Mouse Sensitivity'
2* Vitesse de la molette de la souris réglable dans menu Settings > Controls... 'Mouse Wheel Sensitivity'
3* Avec aligner la caméra sur les axes 'Align Camera to Axes' activé : rotation de 180° de la caméra le long the l'axe choisi, et avec 'Automatic' activé rotation de 90°. Voir menu Tools > Camera...
4* Les captures d'écran sont enregistrées dans le dossier ..\Utilisateurs\nom_utilisateur\Documents\Avoyd\Screenshots; configuration du format des captures (jpeg, png etc.) dans menu Settings > System... > Saved Images Properties.
5* Les raccourcis clavier utilisant le modificateur Ctrl sont désactivés en mode Mouvement afin de ne pas interférer avec la touche Ctrl de la caméra (Déplacement translation verticale vers le bas - descendre).
6* Utiliser "Ctrl + ," dans Avoyd 0.8.15 et versions précédentes
Traduction initiale par Pilou moiscript.weebly.com
Avoyd is a voxel editor and game developped and published by enkisoftware • ©enkisoftware 2001-2022