Mis à jour le 06 juin 2023
Comment utiliser Avoyd pour réaliser des créations en voxels: tutoriel, contrôles et raccourcis. La documentation utilisateur est en cours de traduction
Ce tutoriel décrit pas à pas comment commmencer à utiliser l'éditeur de voxels d'Avoyd pour créer des formes de base avec les outils d'édition : Créer des voxels (Set), les modifier avec la fonction Peindre (Paint) et les Supprimer (Delete).
Pour commencer, télécharger Avoyd sur le site www.enkisoftware.com et l'installer.
Ces instructions expliquent comment utiliser l'éditeur pour crées un cube jaune de taille 3x3x3 voxels :
Voxel Editor
dans le menu principal.Tools > Edit Tool
onglet Shapes
Edit Tool
que :
Edit Cursor
et s'assurer que les options Show Wireframe
(montrer la grille) et Show Brush Preview
(prévisualiser la forme) sont cochées. Alternativement, sélectionner Move Edit Cursor here
dans le menu contextuel.Anchor
est désactivée (case décochée).Sticky
(collant) est désactivée (case décochée).Set
dans la liste d'outil (colonne à gauche dans la fenêtre Edit Tool
onglet Shapes
).Cube
dans la liste des formes Shape
.Size
= 3
voxels.Amount
= 255
.Palette
et cliquer sur un carré de couleur jaune pour le sélectionner.Edit Tool
sur la zone du "monde" en 3D: le curseur de l'éditeur, une prévisualisation d'un cube jaune de dimensions 3x3x3 voxels apparaît, entouré d'une grille verte. Il suit les mouvements de la souris. Utiliser la molette de la souris pour éloigner ou rapprocher le curseur. Si vous ne voyez pas de curseur, sélectionner Move Edit Cursor here
dans le menu contextuel.Dans Avoyd, peindre ne change pas que la couleur : cela change le matériau dont sont fait les voxels. Les instructions qui suivent d'ecrivent comment peindre en bleu les voxels jaunes que vous venez de créer.
Paint
(colonne de gauche) dans la fenêtre Edit Tool
.Shape
= Cube
et régler sa taillle Size
= 2
voxels.Comment effacer des voxels :
Delete
dans Edit Tool
.Size
= 2
voxels.Set
avec d'autres formes, par example une boîte de taille (size) 4 x 8 x 12 voxels.Amount
à moins de 255: les voxels sont plus petits et se déforment pour toucher leurs voisins.Set
, une forme cube, cocher Continuous
(continu) (laisser Collide
(collision) décoché) et garder le bouton droit de la souris enfoncé pour dessiner une ligne continue avec.Avoyd nécessite une souris et un clavier. Les commandes et les raccourcis sont actuellement codés en dur : ils ne sont pas configurables par l'utilisateur. Les commandes correspondent à un clavier Azerty.
Les contrôles de la caméra sont activés en mode Mouvement (entrée piégée). En d'autres termes, le mode Mouvement vous donne le contrôle de la caméra : vous pouvez vous déplacer en 3D à l'aide de la souris et du clavier. Pour activer le mode Mouvement, cliquez et maintenez enfoncé le bouton droit de la souris. Vous pouvez également appuyer sur la touche Tab pour alterner entre le mode Menu et le mode Mouvement.
Les contrôles de la caméra dans l'éditeur de voxels sont similaires à ceux d'un jeu de tir à la première personne FPS en gravité zéro, sans collision ni inertie.
Fonction | Commande |
---|---|
Enclencher le mode Mouvement | Clic droit de la souris et maintenir, ou Tab (alterne entre les deux modes) |
Désenclencher le mode Mouvement | Relâcher le bouton droit de la souris, ou Tab, ou Echap |
Diriger le viseur de la caméra Lacet et Tanguage |
Souris (1*) |
Translation (déplacement) horizontale vers l'avant Avancer |
Z |
Translation horizontale vers l'arrière Reculer |
S |
Translation horizontale vers la gauche Esquiver à gauche |
Q |
Translation horizontale vers la droite Esquiver à droite |
D |
Roulis à gauche (sens inverse des aiguilles d'une montre) |
A (3*) |
Roulis à droite (sens des aiguilles d'une montre) |
E (3*) |
Translation verticale vers le haut Sauter, Monter |
Barre Espace |
Translation verticale vers le bas Descendre |
Ctrl gauche |
Augmentation de la Vitesse Sprint |
Maj gauche |
Caméra à la Première Personne / Caméra Arcball | C (alterne) |
Caméra sauvegardée 'Saved Camera': Ajouter | Alt + ↓ |
Caméra sauvegardée: Précédente | Alt + ← |
Caméra sauvegardée: Suivante | Alt + → |
Ces commandes sont disponibles lorsque la fenêtre de l'outil d'édition est ouverte et active. Menu Tools > Edit Tool > Shapes
Fonction | Commande |
---|---|
Ouvrir l'outil d'édition | Menu Tools > Edit Tool > Shapes , ou"Alt+E" pour onglet Shapes (formes) ou "Alt+G" pour onglet Procedural Generation (génération procédurale) |
Passer du mode Menu au mode Mouvement | Clic droit de la souris et maintenir, ou Tab (alterne entre les deux modes) |
Passer du mode Mouvement au mode Menu | Relâcher le bouton droit de la souris, ou Tab (alterne entre les deux modes), ou Echap |
Afficher le curseur d'édition | Section 'Edit Cursor' : cocher 'Show Wireframe' (montrer la grille) et 'Show Brush Preview' (prévisualiser la forme) |
Déplacer le curseur d'édition | Souris (en mode Menu, et l'ancre 'Anchor' doit être désactivée) |
Rapprocher / éloigner le curseur d'édition | Molette de la souris (l'ancre 'Anchor' doit être libre : 'Lock Position' décoché) (2*) |
Activer / désactiver l'ancre 'Anchor' | Alt + A |
Augmenter / diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions | ↑ ↓, ou Maj + molette de la souris |
Éxecuter l'édition | F, ou Souris bouton gauche (curseur dans la zone 3D), ou Bouton [ Do... ] |
Couper dans le monde 3D | Ctrl + X (curseur dans la zone 3D) |
Copier dans le monde 3D | Ctrl + C (curseur dans la zone 3D) |
Coller dans le monde 3D | Ctrl + V (curseur dans la zone 3D) |
Annuler la dernière édition dans le monde 3D | Ctrl + Z |
Rétablir - Inverser la dernière annulation dans le monde 3D | Ctrl + Y |
Sélectionner un outil d'édition personnalisé | 0..9, ou sélectionner dans la liste 'Presets' |
Ouvrir le menu contextuel | Clic droit de la souris (curseur dans la zone 3D) |
Afficher / masquer tous les éléments de l'interface utilisateur | Ctrl + M (5*)(6*) |
Capture d'écran | F10 (4*) |
Ouvrir mondes et modèles, importer | Sélectionner le fichier avec la souris puis glisser et déposer dans Avoyd, ou Menus File > Open ; File > Load Template ; File > Import |
Commandes en ordre alphabétique
Commande | Fonction |
---|---|
0..9 | Sélectionner un outil d'édition personnalisé (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
A | Roulis à gauche (sens inverse des aiguilles d'une montre) |
C | Alterner Caméra à la Première Personne / Caméra Arcball |
D | Translation horizontale vers la droite - Esquiver à droite |
E | Roulis à droite (sens des aiguilles d'une montre) |
F | Executer l'édition (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
P | Pauser le jeu |
Q | Translation horizontale vers la gauche - Esquiver à gauche |
S | Translation horizontale vers l'arrière - Reculer |
Z | Translation horizontale vers l'avant - Avancer |
Alt + Entrée | Alterner entre plein écran et fenêtré |
Alt + ↓ | Caméra sauvegardée 'Saved Camera': Ajouter |
Alt + ← | Caméra sauvegardée: Précédente |
Alt + → | Caméra sauvegardée: Suivante |
Alt + A | Activer / désactiver l'ancre 'Anchor' |
Alt + C | Camera - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + E | 'Edit Tool' (outil d'edition) onglet 'Shapes' (formes) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + G | 'Edit Tool' (outil d'edition) onglet 'Procedural Generation' (génération procédurale) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + L | 'Light and Atmosphere' (lumière et atmosphère) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + M | 'Materials' (matériaux) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + P | 'Pick and Inspect Material' (outil d'inspection et de sélection des matériaux) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + R | 'Replace Material' (remplacer un matériau) - ouvrir la fenêtre / donner le focus / fermer |
Alt + X | Fermer toutes les fenêtres |
Ctrl gauche | Translation verticale vers le bas - Descendre |
Ctrl + C (5*) | Copier dans le monde 3D (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
Ctrl + M (5*)(6*) | Afficher / masquer tous les éléments de l'interface utilisateur |
Ctrl + N (5*) | Créer un nouveau monde (vide) |
Ctrl + O (5*) | Ouvrir un fichier monde *.avwr existant |
Ctrl + R (5*) | Revenir à la dernière version sauvegardée ou importée |
Ctrl + S (5*) | Sauvegarder le monde dans un fichier *.avwr |
Ctrl + V (5*) | Coller dans le monde 3D (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
Ctrl + X (5*) | Couper du monde 3D (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert, onglet 'Shapes' a le focus) |
Ctrl + Y (5*) | Rétablir - Inverser la dernière annulation dans le monde 3D |
Ctrl + Z (5*) | Annuler la dernière édition dans le monde 3D |
Esc | Désenclencher le mode Mouvement, puis retourner au menu principal |
Espace | Translation verticale vers le haut - Sauter, Monter |
F1 | 'Help' (aide) | Durant le jeu : alterner entre première et troisième personne |
F10 | Capture d'écran (4*) |
Maj + Mouse wheel in / out | Augmenter / diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert et a le focus) |
Maj (gauche) | Augmentation de la Vitesse - Sprint |
Tab | Alterne entre les modes Menu et Mouvement |
↑ | Augmenter la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert et a le focus) |
↓ | Diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions (outil d'édition 'Édit Tool' ouvert et a le focus) |
Contrôle | Fonction |
---|---|
Souris (mode Menu) | Déplacer le pointeur de la souris au-dessus de l'interface utilisateur. Déplacer le curseur d'édition au-dessus de la zone 3D (si l'outil d'édition 'Edit Tool' ou de sélection 'Pick' ou de remplacement 'Replace' est ouvert et a le focus, et l'ancre 'Anchor' est désactivée) |
Souris (mode Mouvement) (1*) | Diriger le viseur de la caméra Lacet et Tanguage |
Clic gauche sur la zone 3D / sur un voxel | Éxecuter l'édition (si l'outil d'édition 'Edit Tool' est ouvert et a le focus) Sélectionner un voxel et rendre son Matériau courant (si l'outil de sélection 'Pick' ou de remplacement 'Replace' est ouvert et a le focus) |
Molette (2*) | Rapprocher / éloigner le curseur d'édition (si l'outil d'édition 'Edit Tool' est ouvert et a le focus, et l'ancre 'Anchor' est désactivée) |
Maj + Molette | Augmenter / diminuer la taille de la forme 'Shape' d'un voxel dans les 3 directions |
Clic droit sur la zone 3D | Ouvrir le menu contextuel |
Clic droit de la souris et maintenir / relâcher | Enclencher / désenclencher le mode Mouvement (entrée piégée) |
Glisser et déposer un fichier dans Avoyd | Ouvrir mondes et modèles, importer |
Notes Contrôles et Raccourcis Clavier :
1* Inverser l'axe vertical Y
de la souris et sa sensibilité dans Settings > Controls
Invert Mouse Y
et Mouse Sensitivity
.
2* Vitesse de la molette de la souris réglable dans menu Settings > Controls
Mouse Wheel Sensitivity
.
3* Avec aligner la caméra sur les axes Align Camera to Axes
activé : rotation de 180° de la caméra le long the l'axe choisi, et avec 'Automatic' activé rotation de 90°. Voir menu Tools > Camera
.
4* Les captures d'écran sont enregistrées dans le dossier ..\Utilisateurs\nom_utilisateur\Documents\Avoyd\Screenshots
; configuration du format des captures (jpeg, png etc.) dans menu Settings > System > Saved Images Properties
.
5* Les raccourcis clavier utilisant le modificateur Ctrl
sont désactivés en mode Mouvement afin de ne pas interférer avec la touche Ctrl
de la caméra (Déplacement translation verticale vers le bas - descendre).
6* Utiliser "Ctrl + ," dans Avoyd 0.8.15 et versions précédentes.
Traduction initiale par Pilou moiscript.weebly.com
Avoyd is a voxel editor and game developed and published by enkisoftware • ©enkisoftware 2001-2023